时间:2020-11-14 10:19:57
重装骑士全方位解析
(重骑传家宝镇)
【概述】
这篇攻略从各个角度详解重装骑士的所有信息,小编从更新结束后玩了四个重装骑士,分别是不同血脉不同成长,甚至研究了其他职业转重装的玩法,所以,应该有一定的参考价值。
附上重骑毕业数据:
武器:攻击177
防具:基础防御55+盾牌防御44
负重:421.7kg
【重骑定位】
重骑的定位是个后期职业,前期的新手完全没任何必要接触。任何一个重骑,在50级以前几乎没任何战斗力,技巧、力量、体质,三者都达到A是重骑最低最低的门槛,事实上,3A重骑比起其他职业依然没有丝毫优势,真正的强力重骑,技巧和体质都要上S(这个后面详说)。
随着对属性,对装备的苛刻要求,高投入+高养成也给了重骑当前版本最高的上限,日常副本中,随随便便一个暴击就是1000~2000的伤害让游戏体验得到极大的满足。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
【重骑血脉】
在讲重骑血脉之前,我们先来科普一个不准确数据:成长B大概每级成长0.6,成长A每级成长0.8,成长S每级成长1.0,成长SS每级成长1.05,成长SSS每级成长1.1。
用不准确数据得出一个准确结论:S和SS的距离其实没那么大,但是S和A的距离天差地别!所以,技力体三者都达到S的血脉才是真正有价值的近战血脉!(本规律不仅适用于重骑,适用于大部分近战职业)
1.标准血脉:切瓦(技S,力SS,体SS)
初代重骑我用的是A技巧,S力,A体的塞宁血脉。实战发现,重骑的输出远远超过了版本。而A技重骑每两三盘游戏就会出现一次偏斜,也就是无法击杀。不出偏斜的情况,伤害远远溢出。也就是我需要更高的技巧,但力量没那么重要。而A体的重骑,经常被7盾重弩一发暴毙。于是楼主的第二代重骑做了改良。
2.实战血脉:希尔(技SS,力A,体SS)
二代重骑我用的是技S,力B,体SS的希尔血脉。实战效果非常理想,带上没有命中的武器,依然可以枪枪命中+暴击,同时力量B对我的伤害影响极小,依然是打出1000+高额伤害,高额的体质带来更舒服的生存。但是依然有缺点:无法一级三转,会损失好几级的成长属性。
3.推荐血脉:塞宁(技SS,力SS,体S)
于是楼主开发了三代重骑:一级三转塞宁重骑登场!首先要科普一个概念,重骑1级三转,必须有军统世家作为特性,否则任何圣痕都无法一级三转!
塞宁圣痕:力量+7,体质+3
军统世家:力量+5,体质+7
骑士之心:力量+3
三者叠加正好15力量,10体质。一级二转重骑士+20级传家宝即可一级三转!
总结:一个强力重骑的最低配置是:S技巧,E力量,A体质。A体保证装备穿得上,S技保证命中和暴击,至于力量多少只影响打要塞的伤害,打NPC,力量别说E,就是0都无所谓!一枪秒杀……假设一个重骑力量是0,并且升级永远不加力量,只要穿满装备,他的攻击依然有177(武器)+17(负重)+7(被动技能)=201点攻击……如果是两件20级传家宝就是221攻击。
【重骑装备】
1.防具:牛头信赖三件套,瓦提肯盾牌。(考虑到负重加成以及格挡收益多方面因素,盾牌还是选了瓦提肯)
强化:目前版本防具只能强化+1,但是NPC有许多防具是+6的。考虑到板甲带来的收益,一旦开放防具强化,重骑会成为更变态的兵种。
2.武器:毁灭者骑枪(不要问我能不能打中,人物本身就有技巧带来的命中,武器相当于在人物命中上额外增加武器命中,只要人物技巧够了,不需要考虑武器命中)
强化:毁灭者骑枪有一个非常特殊的强化优势,所有武器最低命中默认为1%,所以只要强化到命中率1%,继续强化就只加攻击不扣命中了。
【重骑技能】
1.主动技能(3选1)
英勇冲锋:主动进入首次攻击,每移动一格伤害+45%。
毁灭冲锋:主动进入首次攻击,根据负重的46%增加攻击力,且目标无法反击。
冲撞:击飞目标1格,格局负重差的50%增加伤害。
实测:英勇冲锋伤害最高。
2.职业技能(1选1)
蓄势铁骑:移动+1,每移动1格,伤害+20%,未移动伤害-50%。
3.特性技能(3选1)
强力打击:首次主动攻击时伤害增加2~6(废物技能)
强壮战马:负重增加30~135(过渡技能,前期装备穿不上时佩戴)
惯性冲击:根据当前负重增加2%~4%(满装携带,额外增加17点攻击)
4.被动技能(3选3)
生命+20,负重+14,物攻+7
【重骑的其他可能性】
1.皇骑转重骑,已测试。楼主1级3转皇骑升到39级转重骑。效果非常不错。转职理由是:重骑的防御不行,格挡太低,本身的三个被动技能过于无用。于是楼主先转了皇骑,吃增加格挡概率,增加格挡防御的被动。
优势:大幅增加了在副本中的生存能力。
劣势:小幅降低了对要塞的伤害力,另外,花钱如流水……
2.刺客转重骑,未测试。屠戮技能永远会让人心动,但是考虑到职业成长与重骑偏差太大,不是很看好。
3.铁甲转重骑,未测试。由于铁甲拥有和重骑完全相同的职业成长,所以1级转铁甲并不会损失任何属性点。而前期铁甲的重骑后期防御会高出20多点,具有很大的可能性。
诸神皇冠百年骑士团有三次转职,不同转职可以选择不同职业。第一次转职职业为见习骑兵,轻步兵,重步兵,猎人,自学巫师。第二次转职职业为重骑兵,轻骑兵,勇士,斥候,方阵步兵,重甲枪兵等,第三次转职有14个职业。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
诸神皇冠百年骑士团有三次转职,不同转职可以选择不同职业。第一次转职职业为见习骑兵,轻步兵,重步兵,猎人,自学巫师。第二次转职职业为重骑兵,轻骑兵,勇士,斥候,方阵步兵,重甲枪兵等,第三次转职有14个职业。
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