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如今随着网络的普及,网络游戏广受追棒,而电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏时需要注意力高度集中以及手眼协调,相互配合。之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。然而,动作游戏对大脑岛叶的影响从没有被探测过,近来电子科技大学的研究人员宫殿坤及其团队从认知神经科学领域入手,对此进行了实验性的分析研究。
岛叶又称为脑岛,参与了非常广泛的认知功能,如味觉、痛觉等。这与其在大脑中心位置有一定关系,便于与其他脑区互通信息。宫殿坤及其团队找了27位动作类电子游戏专业玩家以及30个业余玩家,检测他们岛叶中的分区以及功能性神经网络的情况。他们发现比起业余玩家,专业玩家的岛叶分区内部之间,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了。这些表明玩动作游戏可能促进岛叶分区和这块脑部区域的重要神经网络的功能整合。
宫殿坤介绍,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,从而提高了注意和感觉运动功能,并将迁移到其日常工作和生活中,这与其他类型学习的迁移机制是相同的。久而久之,可以让一个人变得更聪明。
玩游戏到底能不能聪明
网络、手机终端的普及,让许多游戏成为人们消遣时间的必备品。这些游戏的特点是,上手快、容易学、有趣味、不需要特殊的知识储备。另外一方面,这些游戏往往又需要你有快速的反应能力,尤其是要手快眼尖,快速进行判断,甚至是一些步法上的布局能力。因此,玩这些游戏的用户往往会产生错觉,是不是经常玩这些游戏,大脑就比不玩游戏的人反应快?思考能力就会有所提升呢?
为此东卡罗来纳大学心理生理学实验室曾做过一份针对“游戏和认知能力关系”的实验。参加实验的对象玩上30分钟的宝石迷阵类游戏后,在认知反应时间上要比那些没有玩游戏的人提升了87%,完成一项认知测验的准确程度也增加了215%。但是,这种认知能力的成绩并不意味着玩家就真的变“聪明”了。就在实验成果发表不久后,BBC和科学期刊《自然》杂志发表研究结论称,任天堂的益智游戏《脑力时代》并不能真的提升人们的推理、记忆、解决问题的能力。唯一获得提升的技能则来自于完成游戏任务本身所需要的具体技巧。而这些技巧不能很快地转化成其它方面技能的提升。
还有很多其它的研究也证明了这个结论,即玩家获得的仅仅是游戏本身所需要的技巧。如果将来碰到类似需要这种技巧的游戏,那么此前积累的的技能将能被充分发挥。但事实上,针对智力这种综合性的要素,游戏无法提供全面的帮助。
因此对于那些喜欢玩游戏的人而言,提升的也只是玩这类游戏的能力,而不是整个心智上的成长。
我们该不该玩游戏
宫博士的这一研究成果经媒体报道后,立即引发了一场网友大讨论。有网友大声叫好:“妈妈再也不会管我玩游戏了”、“以后我的孩子也培养他打游戏”、“终于找到了玩游戏的理由”。
但更多的网友表示,认真权衡玩电脑游戏的利弊,依然是弊大于利,并提出“锻炼大脑有很多其他办法”。更有网友指出:“这难道可以成为那些打游戏成瘾的人的借口吗?”等等言论。那我们到底该不该玩游戏呢?玩游戏有其积极的一面,也有其消极的一面。积极的一面是玩游戏可以培养一个人的团队配合能力,增加一个人的集体荣誉感,让一个人从视觉到心理产生一种天然的欣快感,在繁忙的工作学习中得到释放,得到暂时的解脱。
而消极的一面则是一旦沉迷其中,就会导致精神上紧张、亢奋、注意力不集中、暴躁、虚幻等等现象,会直接影响到工作学习,更有甚者还会影响到一个人的身体健康与心理健康。近些年来随着网络的普及网络游戏广受追棒,而与其同时也出现了许多问题。比如,有些学生上网玩游戏而荒废学业,有些人则因沉迷其中而丧失信仰,更有甚者因长期熬夜玩游戏而猝死,种种事件让人一度对网络游戏产生了怀疑,认为玩网络游戏就是不良行为。
其实事物往往具有两面性,有利就有弊,关键在于一个度。就像太极图一样,阳盛则阴衰,阴盛则阳衰。万事万物都要讲究一个度,否则过犹不及。同样玩游戏也是这样,玩游戏固然具备许多好处,但如果因为玩游戏而耽误了学习生活,入迷其中,陷入其中,那将是可怕的。毕竟,人不可能永远活在虚拟空间中,总要面对这个现实的世界。而这个现实的世界需要现实的努力才能活的更美好。自古道“成人不自在,自在不成人”。能控制住自己,把握好一个度,则自然会趋利避害。所以在不影响学习、工作、生活的同时,适当的玩些游戏不仅有益身心健康,还能让生活更为充实。
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