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时间:2016-10-28 16:29:11 来源:Windows10之家 作者:hua2015
10月28日消息,微软在27日纽约召开发布会上,微软推VR头显产品为的还是Win10系统,还一口气推出包括New Surface Book i7、Surface Studio在内的硬件产品,然而,大家期待的surface pro5却没有如约而至。
发布会上,微软执行副总裁Myerson表示他们将与联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁等5大PC制造商推出VR头显,最低售价仅需299美元。
微软并没有公布这款头显的具体配置,只是表示它拥有之前运用在HoloLens上的Inside-out空间定位系统,不用像HTC Vive那样架设外部基站也能实现6自由度追踪功能。
微软这次有点敷衍
细究微软的VR头显,小编只想用一个字来形容:“敷衍”。头显的具体外观设计、一些关键的配置,对于PC的要求等等,微软什么都没有透露。而且在不知道这些详细配置的情况下,微软就表示推出的VR头显会比HTC和Oculus价格低很多,起售价299美元。试想这年头哪家公司在发布产品的时候产品的细节图统统都没有,只告诉大家价格。微软此举显得很“奇葩”。不得不怀疑微软是不是在“溜粉”!
再有一个疑点就是,这次推出的VR头显到底是微软自己研发,还是PC厂商研发,还是外包给其他合作伙伴。为什么在推出VR头显的时候要特别强调和这几个PC 厂商合作?而且众所周知,现在的PC VR头显的消费者市场一直打不开,微软在这种时候,抛出一个价格比所有主流PC VR还要低的VR头显,它是如何去做到在保证体验的同时将价格降到如此低,在VR内容上也微软也只展示了一个类似于VR+旅游的Holotour应用。对比微软发布的其他硬件产品,VR头显得非常之“敷衍”。
微软推出VR头显的意义是什么?
宣告入局VR
微软的CEO纳德拉在前几天的WSDJ上表示,微软已经错过智能手机业务,但决不会再错过增强现实和虚拟现实技术了。所以微软这次推出VR头显就是向大家宣布:微软要正式进军VR领域了,友商们颤抖吧!
一切都是为了基于Win10的“混合现实”系统
此前,微软 Xbox的掌门人Phil Spencer曾经证实,微软“不会专注于第一方的虚拟现实硬件设备开发。”这次推出VR头显不是打脸吗?然而从种种迹象表明,微软推出VR头显的目的其实是隔山打牛,他们的重点是基于Win10的混合现实系统。在今年6月份的时候,微软开放了Holographic平台,允许其他厂商的虚拟现实、增强现实以及混合现实设备都来使用Windows Holographic。当时微软Windows及设备执行副总裁Terry Myerson表示,“还没有人为虚拟现实创建一个操作系统。”
所以微软正在Windows Holographic上探索VR的可能性,这就涉及到微软Win 10系统所带来的“全息壳”(holographic shell)技术。在之前的英特尔 IDF 大会上,微软宣布所有未来的Win 10电脑都可支持混合现实应用,Win 10电脑都会包含一个全息壳层,PC将会支持头戴式显示器,并运行所有的 Windows Holographic 应用。而且这些应用不仅只是 3D的,用户还可以与之进行交互。发布会上,体验人员就在VR头显中试验了这种holographic shell技术。
Myerson还宣布Windows 10 Creators Update明年春天免费提供升级,新版本主打的功能是3D,这也意味着Windows 10 Creator更新会深度集成3D功能。同时,微软在发布会上演示了新应用Paint 3D,可以在设备中编辑3D物体;他们还演示戴上微软HoloLens以后,在Windows Edge浏览器上可随意将其中的二维平面物体拖出来,以三维的形态摆放在任何地方。微软就是要通过新版本的系统,来为VR/AR的应用提供更多的想象空间。
从发布Win10系统以来,微软一直大力倡导用户进行升级,将Win10的市场份额提上去,这些也是为将来的混合现实操作系统做铺垫。
这也解释了微软为什么没有公布PC VR头显的详细内容,也许他们的目的就是抛砖引玉,通过这个头显让大家认识到微软瞄准的是VR+AR结合起来的“混合现实”系统。
结语
从微软现在的这些举措来看,他们应该不会投入太多精力在VR硬件的研发当中,相比较让自己去打开消费端市场,微软更愿意“为他人做嫁衣”,让自己基于Win10 的混合现实系统能够渗入到未来的VR硬件中,就像当初微软用Windows操作系统统治了PC市场,然后再开始做Surface笔记本。
微软的宏图是当VR或者AR硬件进入家家户户之后,Windows 是一个可以独立支持这些设备的平台。按照这个套路来,微软这次推出VR硬件噱头意味大于实际意义。微软的目标是提前培育他们的Windows系统,基于此为VR和AR打造一个大的平台环境和应用生态,既推动VR硬件的发展,又同时为将来的硬件走上普及未雨绸缪。
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