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时间:2025-02-16 13:13:51 来源:Windows10之家 作者:admin
3dmax快捷键命令数字键
8键:打开环境面版。
其他数字键的作用:
6键:打开PFSource粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
3dmax功能键快捷键命令
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
1.打开参考图片。
2.新建3dsMax场景,在顶视图中创建两块茶几板。
3.建立四根柱子。
材质类型不对啊,你的这个仅是贴图来的是不能直接赋予到物体上的。还有你赋予材质后要点击上面的显示贴图才可以再场景中显示的
Windows10系统为例,若3dmax卡顿,只需打开软件,点击自定义首选项视口,之后更换显示驱动模式,可以使用Nitrous模式;可能是显卡性能太低,可以升级显卡。
软件使用技巧:1、3dmax支持动画制作,并具有堆叠建模能力。
2、软件具有多种功能,比如设计工作区、新的模板系统、摄影机序列器、Autodesk A360渲染支持、Iray和mental ray增强功能、Alembic支持、多点触控支持、创意市场连接等功能。
3、软件无法打开,可能是软件和系统不兼容,需要下载和系统匹配的软件版本使用。
资料拓展:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。软件提供创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。
2、在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项。
3、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后再按下鼠标右键在右键菜单里找到编辑为选项,点击该选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项。
4、转换为可编辑多边形之后再在修改里选择多边形选项。
5、点击做变性之后我们在透视图里选择需要挤出的面。
6、选择好球体的面之后再在修改里找到挤出选项。
7、点击挤出选项后的设置选项在弹出的输入框内输入挤出的数值。
8、设置好之后我们点击确定可以看到我们就将选择的面进行了挤出。
按照对象分,分为:模型的布尔运算、线的布尔运算。
按照布尔运算方式分,分为:交集、并集、差集。布尔运算: 是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
加线,然后在转成可编辑多边形,删掉另一半的圆柱!
1、双击桌面上的3dmax快捷图标,将3dmax这款软件打开。
2、在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项。
3、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后再按下鼠标右键在右键菜单里找到编辑为选项,点击该选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项。
4、转换为可编辑多边形之后再在修改里选择多边形选项。
5、点击做变性之后我们在透视图里选择需要挤出的面。
6、选择好球体的面之后再在修改里找到挤出选项。
7、点击挤出选项后的设置选项在弹出的输入框内输入挤出的数值。
8、设置好之后我们点击确定可以看到我们就将选择的面进行了挤出。
3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种建模方法:
1,平面-----设置好尺寸-----设置好长宽分段数;
2,修改器-----网格编辑-----网格编辑;
3,修改-----选择里面的顶点-----拉成物体;
4,选择周围顶点-----拉成床裙效果-----向上复制一个(做成双层效果);
5,修改器-----细分曲面-----网格平滑-----迭代次数(不宜过大)------完成。
按键盘的z键可以使物体到中间位置,按alt+w键可以使选择的视图最大化。在按又缩回到四视图。
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