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时间:2024-05-07 03:29:45 来源:Windows10之家 作者:admin
在控制面板里,有个选项-鼠标-在打开设置就可以了
cocos2dx是一款国产的开源的手机游戏开发框架,基于MIT许可证发布。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智能手机,Windows、Mac 等桌面操作系统。
js 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言。
开发环境vs2010,再去官网下cocos2dx的压缩包,解压出来,把里面的模板安装下就可以开始开发了 推荐买书看,《cocos2dx权威指南》之类的现在有挺多的
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基本流程如下: Cocos2d-x库,分别在Windows和Mac上解压,并安装对应的向导。
2.在Windows和Mac上创建同名工程。
3.在Windows上开发代码,保证将代码放在Class目录和Resource目录。
4.把Windows上开发的Class目录和Resource目录中的代码拷贝到Mac电脑上,覆盖同名目录。
5.在Xcode中将刚添加的代码和资源加入工程。
6.在Xcode中启动编译,在虚拟机和真机上测试,完工。
安装好vs2013(对cocos2d-x来说express版已经很够用),下载cocos2d-x最新版,按2dx官网说明运行脚本新建工程,用vs打开工程开始写C++,编译测试后根据平台进行发布(ios平台需要os)。
cocos2dx可以开发: ios android, windows phone, blackberry的游戏和普通应用程序,不能开发Mac OS 但是我下载的是cocos2d-iphone, 就可以开发ios和mac os应用程序,需要用objective-c写,你会c++, objective-c会很容易上手的
可以用Tiled Map Editor编辑Tile地图,然后保存成.tmx文件,然后Tiled支持Cocos2d,Cocos2d有读取并分析.tmx文件的API
如何在cocos2dc++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。如何在cocos2dc++代码中调用lua在AppDelegate中加入了#include"Lua_extensions_CCB.h"#include"CCLuaEngine.h"#include"Lua_web_socket.h"查到代码加载lua脚步引擎
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