时间:2021-08-26 09:48:20
信号球技能
红色信号:散弹,向前方发射6颗炮弹,根据消球数每颗造成(20+1.18*技能等级)%/2(20+1.18*技能等级)%/3(20+1.18*技能等级)%的物理伤害。满级40%/80%/120%,从结果上来说,贴脸6发都能中,但只要距离超过木桩训练场一格的距离就开始丢伤害。
理论最大伤害:240%/480%/720%纯物理伤害。
黄色信号:引信弹,向目标快速发动1次炮击,根据消球数造成(75+4.41*技能等级)%/2(75+4.41*技能等级)%/3(75+4.41*技能等级)%的物理伤害,并标记目标,使目标接下来受到卡列尼娜攻击时,有75%概率发生爆炸,造成(5+0.29*技能等级)%/2(5+0.29*技能等级)%/3(5+0.29*技能等级)%的火属性伤害。
满级150%/300%/450%物理伤害的单hit,后续爆炸为10%/20%/30%火伤。
当连击数大于等于X(X=10)时,可以将伤害看作平铺,即附加7.5%/15%/22.5%的火属性伤害。
因为战双概率判断未知,该附伤只会低而不会高,并且黄消很大部分是只能打到一个人的,可以视作单人buff。
目前黄消伤害在A构造体里面算是比较优秀的,但与此同时也要求了很高的hit数。就比如20hits,附加火伤为150%/300%/450%,但较为可惜的是附加伤害不属于任何一种攻击模式,康德2加不上,进阶技能普通攻击加伤也加不上。只吃全伤和火伤加成。
蓝色信号:旋火弹,向前方地面发射一发持续吸引敌人的特殊炮弹,命中敌人后根据消球数造成(50+2.94*技能等级)%/2(50+2.94*技能等级)%/3(50+2.94*技能等级)%的物理伤害,对所在区域的敌人每秒造成(25+1.47*技能等级)%的火属性伤害,持续1/2/3秒。
满级100%/200%/300%物理,50%/100%/150%火伤。
聚怪神技,虽然几消对于引力没有太大区别,但是影响持续时间,所以聚怪还是尽量多消。
主动技能
普通攻击:炮斗术,使用大炮连续攻击敌人,共造成(300+17.65*技能等级)%的物理伤害。满级一套600%物理。演出时间有些过长,甚至有跳劈。
必杀:破碎轰鸣,消耗100点能量,对目标区域召唤炮弹持续轰击,每发炮弹造成)50+2.94*技能等级)%的物理伤害。满级每下100%物理。判定成迷,hit数不好计算,至于使用效果保留意见(对不起我真的不会用)。因为开大可以补满被动的缘故,大多数人用来炮击二连的启动技。
QTE:歼灭弹,卡列尼娜出场释放旋火弹,最多造成(250+14.71*技能等级)%的物理伤害。效果和蓝消是一样的,而且默认3秒。满级500%物理伤害,根本不用我吹好吧。
职业技:进攻型,伤害增加20%
被动技能
核心被动:炮斗战术,3次3消后或释放必杀技后,卡列尼娜进入爆发状态,下次普通攻击将用远程炮击攻击,持续3秒,每发炮弹造成(40+2.35*技能等级)%的物理伤害。满级每发80%物理伤害,持续时间足够打5次炮击,但一般情况下只能足够打4下。每下5hits,也就是25hits至20hits,打满5下伤害为2000%物理。
总的来说黄消附伤是能够满足75%触发的数学期望的,也就是说理论最大伤害为:
2000%物理+187.5%/375%/562.5%的黄消火伤。
炮击时可以闪避可以使用技能,且黄消爆炸正常触发。
队长技
孤僻者,队伍3个职业不同时,全队攻击力增加10%。限定了3个职业不同,也就是奶重爆裂的配法,因为爆裂战区优秀且基本都是双C加奶/装甲,所以实用度极低。但在幻痛或是巴别塔等副本时候使用还是比较舒服的。
进阶技能分析
SS阶:毙命标记,引信弹爆炸伤害增加50%。可以理解为上面的每hit7.5%/15%/22.5%的火伤变成了11.25%/22.5%/33.75%。每20hits,能够造成大约225%/450%/675%火伤。
SSS阶:追猎清理,攻击被引信弹标记的目标时,全伤害增加15%。大头来了,全伤,触发条件被黄消命中。开炮击之前来个三消黄再打,香到炸。
SSS+阶:斗争本能,普通攻击伤害增加20%。不加成黄消,能加成核心被动。可以理解为每hit,80%的伤害变成了96%。这也是康德丽娜西施严重的原因。SSS+阶爆裂有专武的情况下,康德丽娜2件套稀释十分严重。
战双帕弥什意识营救10通关要有耐心,每次打完一套都要拉视角,开局先砍死弓箭手,没闪避可以切角色当替死鬼,后面有一分钟boss狂暴模式要注意。
这次的长庚行路只恢复血量不恢复次数,有BUFF强化。支援终端必须买,每天必买支援小队和配额控投舱,最好不要将支援小队一次性买完。每一层都是有4张地图,随机性非常高。战斗模式有困难和普通两种,所需的体力是一样的,但打困难模式会收获更多的奖励。
卡穆:重装优先带风暴,风暴击倒可以卡穆可以阻止卡穆暴气,一定要等风暴击倒后才输出!最好不要用重能,重能的眩晕不能打断暴气,如果要用重能要先用重能晕住再输出。
战双帕弥什QTE触发方法是没有消球颜色限制的,而是根据你组队时放的位置决定的。七实的qte的条件是三消蓝球,丽芙的qte则是三消黄球触发。露西亚的QTE则是由七实或者丽芙三消红球触发。
四沙二达,3S带专武。每次超算打完1-2套就行。蓝留三消点小怪,用不到一分钟就能搞定小怪,非常轻松小怪开技能直接A就是了,几乎不会面临近战缺球的问题吊人其实不太难,难的是解决两个配合的绣球怪。后面几关基本就是送的了。
深红之渊优点有高额的剑气爆发、多样的位移手段、霸道的霸体状态、优秀的成长曲线和低难度高上限。
游戏介绍 战双帕弥什是一款二次元废土风格开放世界冒险游戏,由库洛游戏发行。战双帕弥什游戏包含了一个非常完善的故事背景,每个角色都有独特的性格与各自的宿命。玩家可以控制
战双帕弥什重返极夜,是本作最新版本。玩家可以在这个版本体验到番外篇章中的第二个剧情,挑战全新的任务,还有全新的S级构造体罗塞塔等你来体验哦。快来通过解决一系列事件后与最终敌人决战吧。
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