时间:2020-11-04 14:28:39
三国志战略版荀攸
智力水平和程昱类似,属于顶级谋略武将的第三梯队。统率速度优于程昱但是武力弟弟。
光荣是真三国演义粉。虽然我本人郭嘉法正粉但是荀攸堂堂谋主,智力多多少少应该向诸葛靠近,不过这个属性应该不会变动了。
荀攸的自带战法。收益分为三部分。
1、移除敌军群体1-2人的增益状态。
2、提高我军全体5%的主动战法发动几率。(是否受智力影响不知道)
3、我军全体发动主动战法时,对敌军单体造成谋略攻击。(受智力影响)
从这个效果上来说,如果“提高我军全体5%的主动战法发动几率”受智力影响,荀攸的价值会更高一点。
不过总体来说我们要知道,移除敌军1人的增益状态,官方认定的价值期望是多少。
首先明确一点,移除=完全移除对手的增益,解触=让对手增益暂时失效。
目前来看这个效果要么是有bug,要么就是设计的非常底模。我相信很少人会用庞德。我在试炼找到的战报如下:
由上图可知,移除敌军1人的增益状态,100%不包括被动,指挥和兵书,阵法兵种获得的增益。
那么这个移除敌军1人的增益状态应该只局限于主动和突击战法带来的增益。
抬棺决战8回合发动1.669次,8八回合伤害率=400%。附带3.3次移除敌军1人增益效果,
假设抬棺决战8回合伤害期望应该达到800%(A级战法的标准),则移除敌军1人增益效果可以转化为121%的伤害率。
这个基本是做不到的。比如强攻,发动玩触发连击然后这个增益就没了。也就是如果通过主动突击获得的增益状态必须维持两回合,移除才能有收益,而一部分防御属性增益确实可以通过移除获得收益,但是也微乎其微。
总的来说移除增益设计的机制一定是底模的,因为他无法通过移除指挥被动兵种阵法兵书的增益,也无法移除只维持一回合的增益状态。
荀攸技能2段=提升全体主动发动率5%。如果只按最低来算这个效果=主动版的白眉。技能三段等于为全队提供一个额外伤害。一般来说只要全队每回合可以发动2.2次主动战法则这个技能的3段效果就能换回100%的伤害期望。也就是全队携带5个40%的顺发主动技能就可以了。
因此来看虽然荀攸一段技能收益比较低,但是他的技能2段3段收益还可以。适合3法师队伍。新版五谋我觉得也就是魏法骑还是有一定可玩性的。魏弓还是大概率不行。因为说到底魏国非盾体系里的法系输出扛把子还是程昱,而程昱走弓兵强度就会不够。至于贾诩到了pk会比较尴尬。当然三势力贾诩开荒能力还是比魏法骑的强度要高很多。
曹仁如果只有一个的话,建议是拆八门金锁阵,战法收益比武将大,另外可以携带绝地反击后发制人魅惑之类的战法,和典韦一样。在司马盾中,跟华佗比,最大的优势是提供国家加成。
蜀国,主马超,副赵云、张飞、刘备。这游戏60级之前非常平均的养是比较合理的,60级以后,推荐开始金字塔培养。
战神队:吕布+左慈+袁绍+貂蝉+华佗+蔡文姬。这套阵容核心是利用吕布和貂蝉的羁绊能承担部分伤害,让吕布与左慈、袁绍放在前排可以形成一个非常强的肉盾,再搭配貂蝉、华佗、蔡文姬回血和攻击加成,即使秒不掉对面,也不会让我方陷入被动。
基础特性:增加初始名声值、增加部队调动和集结速度。中级特性:提升资源产量。高级特性:可让兵力最少的武将从第三回合开始提升造成的伤害。
官方最大的卖点有三:武将的零损耗继承;无资质上限差异;无固定国家队,羁绊策略的高度自由性。前两者是铺垫,都是为了将第三点羁绊的策略性发挥到极致。极大程度上降低了养成资源的消耗,减少了氪金点,更亲近平民玩家体验。
打开游戏的右边界面进入阵容页面,可以点击你想下掉的武将,然后会武将信息页面会有替换武将的按钮,大家可以下掉这个武将替换成其他武将上阵。
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