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fate grand order安卓版1.21.2

类型: 冒险 平台: 安卓 语言: 简体中文 授权: 免费软件 大小: 377.4M 更新: 2022-09-26 12:06:13
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  游戏介绍

  fate grand order国服安卓版是一款日系奇幻的FATE最新系列手机游戏,游戏场景画面逼真绚丽,采用众多熟悉的动漫人物如saber、英雄王、征服王等,再现全新的圣杯战争,快来下载fate grand order游戏体验吧!

fate grand order安卓版

  更新要点:

  v1.21.2更新内容:

  1. 掉落显示排序优化

  2. 修正:判明真名从者于好友系统中宝具显示为「???」的问题

  3. 部分UI显示修正与优化

  fate grand order简介

  Fate/Grand Order 是 Type-Moon 旗下推出的手机新游作品,游戏最初的灵感来源于「Fate系列」的 MMORPG 游戏 Fate/Apocrypha,这款多人在线游戏最后胎死腹中,以设定集的形式和玩家见面,手机游戏 Fate Grand/Order 沿用了网游部分设定。

  Fate/Grand Order作为Fate系列的最新作品,除了Fate这个金字招牌以外,还有三个相当吸引人的地方,一个是「和现实世界时间同步进行」,下载游戏的玩家将在年内的连续更新过程中同步进行游戏,剧情将会在一年内完结,就像一本只连载一年的互动小说,让玩家随着时间的流逝,一步步深入探索。一个是不再以单一城市作为舞台,而是把整个地球都纳入游戏之中,号称“史上最大的圣杯战争”,好处是可以选择的地图应该会变多容易缔造新鲜感。另一个地方就是玩家作为Master可以和多个Servant签下契约,虽说只是一般收集型RPG一贯的做法,但是代入到Fate的世界观里,可以让那么多的英灵都在自己手下还是让人有点小激动呢。

  游戏特色

  【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】

  《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!

  【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】

  在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!

  【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】

  在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

  【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】

  《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!

  活动维护公告:

  亲爱的各位玩家:

  我们将于以下时间,对游戏服务器实施临时维护,

  在维护期间,您将暂时无法进行游戏。

  【维护时间】

  2018年10月15日 14:00 ~ 10月15日 17:00(预计)

  【维护内容】

  1.开启「首次通关自由关卡&亚种特异点的主线关卡AP消耗减半」限时活动

  2.开启「死亡监狱·夏日大逃脱 ~罪与绝望的梅芙大监狱2018~推荐召唤2(每日替换)」限时卡池

  3.开启「职阶区别推荐召唤」限时卡池

  4.开启「剧场版Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 雪下的誓言」公开纪念活动

  5.修正,优化多处游戏内文本

  【补偿内容】

  圣晶石3个

  【补偿对象】

  2018年10月15日 22:00之前已在游戏中创建角色的所有玩家

  【补偿方式】

  发送至玩家的礼物箱

  【发放时间】

  2018年10月15日 22:00

  注意事项:

  - 请您在维护开始前,退出游戏并确认关闭游戏进程,以避免维护结束后影响游戏更新

  - 维护结束后,可能会需要下载更新文件,这可能会导致游戏出现运行不顺畅的现象

  - 维护结束后,建议在游戏设置界面,重新进行游戏资源的下载

  - 建议在Wi-Fi环境下进行游戏的资源下载

  FGO英灵的培养优先度选择:

  一,新人常见的认知误区

  开始之前,我先要引用一下基督山伯爵与阿周那的声优,岛崎信长的那句话——“比强度更重要的是爱。”这句话在FGO里可以说是一点不错,比起其他绝大多数游戏通过角色强度与关卡难度来逼迫玩家进行消费,FGO里想要获得任何奖励(包括活动英灵)、通关任何副本(包括最高难度),都不会对玩家有过高的实力要求与筛选,人人都可以“满载而归”。而游戏里角色稀有度对实力差距的影响也远没有其他游戏那么大,不少低星英灵都有匹敌五星的实力,更不用说游戏剧情出色,对每个英灵都有一番塑造了。因此,玩家的抽卡动机,更多的成分往往是对角色的喜爱,这在所有手游中都是极为罕见的。

  之所以要先讲这一点,主要是很多人容易把其他游戏的经验与认知代入进来,比如“低星英灵存在的意义就是狗粮”、“没有五星、甚至没有很多五星的账号都是没法玩下去的废号”还有“必须要花钱不然游戏体验会不舒服”,等等。这是一款“有好友和助战功能的单机游戏”,是爱与希望的旅途,而绝不是让人充钱然后笑傲竞技场与排行榜的游戏。换言之,无论怎样的开局,都是没问题的。当然,关于“石头号”、“初始号”的问题,我们改天再进行介绍与讨论。今天主要讲一下,英灵的培养优先度。

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  二,评价英灵的两套常用标准

  评价英灵的强度与培养优先度,一般最常用的就是就是两套标准,分别是周回本实用性与高难本实用性。顾名思义,前者是指那些你会反复刷很多次的副本,比如种火本、量子(qp)本、主线地图里面刷材料的free本,还有每次活动大家会去刷点数与兑换材料的xx级副本,后者则是指“全力斗技”、“大杀生院”之类的活动副本。

  如果你现在还是一个无法三回合结束种火副本的萌新,那么第一套标准可能更适合你。如果你现在已经可以轻松获取种火、量子还有各种材料来培养你的英灵,想要去挑战高难度副本获取结晶等奖励以及那份荣耀,可以参考下第二套标准。

  当然,事无绝对,即使没有周回豪杰,其他英灵只要不选错职阶,也不可能有过不去的本。而高难本就算没有那几个顶尖打手,也不是说就过不去了。还是那句话,比强度更重要的,是爱。另外,本文的目的在于给萌新们提供思考的思路,因此需要举例甚至牵扯到分组、排名时只会涉及到一部分五星英灵还有少数四星及以下英灵,文章也不可避免地会带有个人的主观认知,希望大家理性讨论。

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  三,一点基础知识

  在开始之前,有些名词需要先解释下,一个是光炮,指对敌方全体造成伤害的宝具,另一个是充能,指增加np。一个英灵不借助其他英灵,自行增加np则被称为“自充”。人们说的高宝低宝,一宝满宝五宝的“宝”指的是宝具等级,一破三破满破指的是灵基再临,至于如何强化宝具、灵基突破,请自行进游戏摸索。任何低星英灵请先保证满宝之后再考虑要不要卖掉!

  此外,还有一些知识点是需要提前掌握的:

  杀阶和术阶的英灵,由于其0.9的职阶系数,导致实际攻击力会比卡面上的数值低,因此这两个职介往往难有优秀的打手,比如同样是自充打手的定位,80幅度的西行者却远远不如50幅度的金时来的实用,而同样是三红配卡,王哈爷爷也不如b叔暴力。

  骑阶英灵天生更能集中暴击星,因此骑阶往往更适合担任暴击输出的职责,而复仇者、狂战士则相反,集星权重过低,没有“无穷的武炼”这种技能的话,使用起来就会有很多限制与不便。

  最后是色卡,色卡的学问两天两夜也说不完,简单来说就是,至少在未来的一年内,绿卡这种色卡是处于一个较为弱势的地位,而红卡如日中天。因此绿卡宝具、配卡中绿卡较多的从者往往不会被优先考虑。而剩下的两种色卡及其代表英灵,在高难本中各有千秋,在周回本中更多时候是红卡英灵的舞台。当然,绿卡中也有骑金时这般破格英灵,红卡宝具英灵里如果是斯忒诺那也最好先放一下,这些接下来都会讲到。(萌新记住一句话:首红大过天。任何一个做过游戏内新手教学的朋友我想都能明白“首红”的意思吧。)

  当然。如果刚玩这游戏的你并不清楚你抽到的这些英灵都有什么技能,请可以查阅各种资料网站,比如我之前发帖介绍过的FGOWIKI(此处是链接)

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  四,周回本英灵的选取思路

  周回本最重要的就是效率,因此一般玩家们选择让英灵携带能提供初始np的礼装,再为其充能,从而快速施放宝具结束战斗,光炮与自充也就成了英灵在周回本的加分项。当然周回本也有需要单体输出能力的时候,这个下面也会一并讲到。

  那么以周回本为考虑标准,可以优先考虑一下几种英灵(除a类外排名无明显先后关系):

  a 培养成本低的实用低星

  尽管文章开头已经强调了这个游戏的“良心程度”,但是绝大多数萌新肯定依然不会相信,当他们拿着新号的截图去问大佬们该“先练什么”的时候,人家其实想让他们先练一些银色或者铜色的英灵,而不是被他们抱以“这个好不好”这种期待的金色英灵。

  原因也很简单,对于大部分不算新人的玩家来说,素材意味着技能等级,他们更多地是去思考“大王满技能需要216根凶骨、小莫满技能需要108颗龙牙、我还缺几个圣杯、传承结晶”这类问题,不仅可以去地图上任何一个free本收割材料,活动副本的素材掉落也会纳入考虑范围。而萌新则不然,他们最为苦恼的往往是连灵机再临的素材、甚至是棋子都凑不够,活动本也往往要去刷较低难度的来提高效率,至于主线则还有很多章节没有解锁,那些“最优掉落地点”也是暂时无缘。因此,先培养几个低星实用英灵,自然是“磨刀不误砍柴工”,毕竟星级越低,培养成本也就越低,成型也就越快。而且低星英灵还有cost低的优势,对新人来说更加友好。

  低星里面最为推荐的,自然是自充光炮斯巴达克斯还有阿拉什。至于这两个同样有30幅度自充的英灵之间,个人认为可以先培养斯巴达克斯。阿拉什独一无二的自身退场拥有极大的战略意义,即使是中后期也有很大的用武之地,但是因为缺乏自身增伤手段外加弓阶职阶与大多数敌人没有克制关系,在满级之前输出不一定理想。而斯巴达克斯作为狂阶英灵,则在这些方面稍微强势一点。当然,两个都是要练的,宝具本和技能本也不要忘记哦~

  其他值得推荐的低星英灵,下面也会一一补充。

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  b 充电宝(可为队友充能的辅助英灵)

  “铁打的辅助流水的输出”,这句话无论是对于周回本还是高难本来说都是一样。对于周回本来说,一个能提供80初始np的宝石翁,再加上一个群体充能20的辅助英灵,就可以让任何一个英灵立刻使用宝具。就算你只有虚数魔术。甚至是满破三星礼装龙脉,又或者携带无np加成的活动礼装(比如刚刚过去的罗生门),在尽量选择自充英灵的同时,能群体充能的英灵也会大幅降低你速刷的门槛。

  常用的有梅林(只为充能的话1级即可)、埃尔梅罗二世(需要三破)、拉美西斯二世也就是奥兹曼迪斯(同样需要三破)还有海伦娜,以上英灵除了海伦娜最好将一技能点到10级之外,均对技能等级无任何要求。

  此外玛修、莎士比亚、还有复合神性戈尔贡等英灵也能为队友充能,但是要么是单体充能,要么幅度过小,所以没有前面那些英灵常用。而玉藻前caster、BB的充能则需要使用宝具,比起周回本更常在高难本登场。

  值得一提的是,加勒底之门中常驻可供玩家获取的三件御主衣服中的魔术协会制服,也能提供20幅度的单体充能。另外,有些英灵的充能幅度会随技能的强化而增加,而有些则不会,大家一定要看清楚再强化。

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  c 高自充幅度英灵

  不考虑充电宝的话,那么英灵的自充能力越强,施放宝具对礼装的要求也就越低。如果你查阅资料之后发现一名英灵有不低于50的自充幅度,那么他的培养优先级往往会很高。这里面需要特别提出的有以下几名英灵:

  尼托克丽丝,当之无愧的周回之王,二技能高速神言只需8级即可立马充满整个np槽,幅度超过100,既可以搭配宝具增幅礼装、活动加成礼装,也可以在初始礼装和充能技能的帮助下宝具连发“一人清两面”。尽管因为是术阶英灵并且宝具色卡为蓝色导致其伤害并不出色,不过一技能的即死率提高也聊胜于无,再加上充电宝英灵一般都会有团队增益技能,因此尼托还是能胜任绝大多数需要她的场合的。值得一提的是,国服目前同样拥有高速神言的打手英灵还有美狄亚(C妈),但是因为三星白值还有宝具倍率残缺等原因,一般还是实战中只有那个解除强化效果有意义而已,这方面大家可以期待下未来实装的喀耳刻。

  德雷克船长。拥有50自充幅度的光炮英灵其实非常多,但是最为玩家所熟知和喜爱的,莫过于船长了。其受欢迎的原因也很简单,一方面一技能作为强力的复合技能既保证了自己的输出,也可以辅助队友,另一方面,qp本的敌人,还有游戏里最紧俏的素材之一——书页的最佳掉落地点海德公园、心脏掉落地点新宿御苑的敌人,全部都是被船长的职阶所克制的术阶敌人。现在国服船长的宝具动画已经重做,抽到的朋友不要犹豫,培养就对了。

  坂田金时。这里我并没有强调职阶,因为无论是骑阶还是狂阶,坂田金时都是这个游戏里顶尖的周回打手,强大的自充能力与自身极为暴力的输出完美搭配,可以让你在对上经常出现在关卡第二面的各种大怪(眼球、角马、守护者、大龙等)时游刃有余(骑金时对上杀阶黑兽的话可能有点难度),而骑金时也是在前文所说的“绿卡乏力”大背景下少数仍能大放异彩的绿卡英灵,同时作为活动英灵,灵基再临的材料也不用发愁,单论自buff宝具伤害,默认五宝的骑金时超过一宝拉二并且与二宝拉二相差无几。

  再次强调,接下来马上就要开放的鬼岛活动,是目前可以获得骑金时的最后机会!请各位新人御主一定不要错过哦!(同样强力的其实还有克洛伊·冯·爱因兹贝伦,不过现在已经绝版,想必新人不太可能拥有了)

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  d 高伤害泛用从者

  除去特攻广泛的吉尔伽美什、特斯拉等少数英灵,这里基本上是指那些狂阶从者。Fgo里存在复杂的职阶克制关系,对于萌新来说,一个克制所有职阶的狂阶英灵自然是最优先的选择,尽管狂阶英灵大多和自充无缘,但无论是周回光炮洗地,还是与乔老师组成最适合萌新开荒的“狂坦队”(下面会进行介绍),这个职阶仍是最合适的选择之一。不仅仅是源赖光、兰斯洛特、弗兰(没错,后两个是绿卡宝具但是伤害都很出色)这些金卡英灵,血斧、大流士、清姬这些低星也都是非常推荐的。

  这其中源赖光和兰斯洛特由于技能“无穷的武炼”提供的集星能力以及自身宝具强大的打星能力,不仅仅可以担当周回打手,在高难本中也是最优秀的打手之一。接下来的鬼岛活动也会开放源赖光卡池,不过不着急的朋友也可以等到主线1.53时的源赖光卡池进行抽取,顺便有机会获得四星英灵巴御前。

  当然,特攻本身也是伤害的一大来源,无论是小杰克的女性特攻、X毛的对“saber脸”特攻还是未来葛饰北斋的对人特攻,都是非常大的加分项。

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  e 一般幅度自充英灵

  顾名思义,这些英灵尽管没有高达50的自充幅度(一般为20-30),但是比起五自充的英灵还剩要优先考虑的。这类英灵的数量是较多,需要单独一提的有:

  吉尔伽美什,无论剧情上还是游戏性上都是位于一切打手顶端的存在。至于他到底强大在哪些地方,为什么被称作“光炮当单体用”,FGO中“BUFF稀释”又是个什么意思,大家可以参考我之前的帖子(此处为链接)。总之,有就练,优先度绝对是最高的。

  拉美西斯二世,也就是常被简称做拉二的奥兹曼迪斯,同样是位于一切打手顶点的英灵,高练度后的必中皇权被人们称作“狂攻尺防”,意为同时具有狂阶的攻击性能与裁定者(ruler)的防御能力,此外还可以为全队提供充能,宝具为单体宝具。

  兰斯洛特(剑阶),出星集星爆伤一条龙,一人就是一支暴击队的综合实力极强的蓝卡英灵,宝具为单体。与此同时,同为圆桌骑士的三星贝狄威尔,在日后的圆桌舞台剧卡池,甚至是以后的男性卡池之类的卡池也可以较为容易地满宝,如果没有金卡单体剑可以考虑。

  贞德·alter·圣诞·lily,活动英灵的获取一般并不困难,即使是刚入坑不就的萌新也可以满宝,小贞德作为20自充的枪光炮,还有这游戏极少数英灵才有的破格红魔放(满级55幅度)。目前国服仍未绝版,今年的圣诞活动大家请一定不要错过!!

  另外,阿周那与迦尔纳的自充幅度均为25,如果搭配满破虚数魔术(幅度为75)的话刚好合适,弗拉德三世(狂)、卡米拉、尤瑞艾莉等英灵的吸血技能也可以提供自充,但是玉藻前等英灵的咒术类技能则不可。天草四郎、埃及艳后等英灵的“每回合获得np”技能,无法立刻生效而是在每回合结束时生效(同样适用于梅林、伊莉雅等英灵的每回合获得np的被动技能),因此请提前使用以期待在第二回合及之后的场合使用宝具。另外圆桌骑士崔斯坦尽管拥有50幅度的自充,但是会赋予自身一回合的“宝具封印”,因此同样需要提前开启技能。

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  f 其他英灵

  如果你并没有符合以上条件的英灵,或者你想在剩下的英灵里继续规划一下培养顺序,除了上面提到的职阶差异、色卡差异之外,你还可以通过仔细观察英灵的技能来判断哪个英灵的培养优先度更高。

  比如同样是有宝具本的四星枪阶无自充的光炮英灵,仅有一个40幅度色卡增幅的芬恩,肯定就不如同时拥有55幅度色卡增幅和全体领导力的阿尔托莉雅alter更值得优先培养,更何况后者还是红卡英灵。而同样是开了宝具本的四星绿卡光炮宝具的骑兵从者,拥有怪力技能的阿斯托尔福就算没有50自充,优先度也会高于没有任何输出向技能的玛丽皇后。

  另外,同样是对自身攻击力的提升,美杜莎lily、玉藻猫分别持续一回合和二回合的怪力技能,自然也比赫拉克勒斯持续三回合的勇猛要逊色一些。而技能发动条件也需要加以考虑,比如同样是50自充技能,新宿骚气老爷子的吸星大法固然附带宝具威力提升,但也有不如特斯拉祖师爷等星之开拓者的自充方便,等等。不过像海盗双子安妮和玛丽、土方先生这种需要自身低hp的苛刻条件才能对宝具进行增幅的英灵,因为本身宝具已经是标准倍率,所以不能在考虑的时候视为减分项,这个还得靠大家勤观察勤思考啦。

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  五,高难本英灵的选择思路

  说完周回,我们来聊聊高难。说实话高难并不太好讲,同一个高难往往可以用很多很多种方式打通,不同高难本之间也会有很大差别,而且不同于周回本的是,当一个人开始考虑高难本的时候,一般也已经对游戏有了自己的理解,更不用说这方面的话题向来容易引起争论了。

  不过培养英灵毕竟是慢工出细活,满级才是开始(所以没满级的请不要再问为什么没有伤害了),况且如果学而不思,玩了很久还说出“莉莉丝比杀生院强度高,因为可以和杰克配合组成绿卡队”这种话就真的是走弯路了。对于萌新来说,“开荒”确非易事,主线第六章、第七章也确实称得上“难”,掌握一些选择英灵的标准有利无害。那么我们就先来讲一讲,fgo这款游戏里组队的几种思路。(毕竟“单挑”就真不是萌新需要先了解的了。)

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  a 利用职阶克制组队

  这是最简单的一种思路,由此衍生而出的名词就是“狂坦队”。狭义上来讲即为将萌新前期并不充足的资源,集中起来打造一名可以克制一切职阶的狂战士英灵,再搭配人人都可轻松获取的二星神级坦克英灵乔尔乔斯(一定要练)所组成的队伍。好友助战则可以选择同样为狂阶的英灵,如果关卡敌人职阶较为集中,也可以选择克制大部分敌人的对应职阶英灵。这样既可以发挥狂阶在输出方面的优势,又可以回避其生存的劣势。(没有金色狂战士的话三星英灵比如吕布也可以考虑)

  而即使是脱离萌新阶段之后,职阶克制与“分工搭配”的思想也永远会有指导性,这里先以讲一下除乔尔乔斯外的一些辅助向英灵:

  玛修学妹,随着剧情的推进一步步强化的英灵,通关第六章之后更是从三星变成了四星。萌新cost吃紧的时候也可以带上0cost的她并且携带活动加成礼装,面对光炮宝具敌人可以用白垩之盾的赋予无敌保护我方关键英灵(比如第六章打高文时需要的好友的俄里翁、泳装弓阶阿尔托莉雅、高练度三星尤瑞艾莉等),而面对单体宝具敌人时也可以让她用决意之盾嘲讽自身光荣牺牲。当你手头富裕一点之后,你还会发现她的技能升级素材要求非常低,很容易就能把技能全点满。当你彻底脱离萌新阶段之后,她仍然是你高难本最得力的助手没有之一,甚至有些高难度副本她一个人就可以单体,比如情人节车轮战。四星最强之名 ,当之无愧。

  大卫,所罗门的爹,人人都能抽到的三星弓兵。只需要将其一破就可以解锁神技“治愈的竖琴”,效果是赋予我方全体闪避一次。值得注意的是这里的一次区别于很多闪避技能的“一回合”,意即不受到攻击的话便可持续保持该状态。如果三破的话还可以解锁全体三回合加攻的领导力。当然,如果你抽到了四星弓兵,圆桌骑士崔斯坦的话,不需要进行任何强化也可以使用治愈的竖琴,不过对于萌新来说cost高一点可能也是问题吧。

  风魔小太郎、切嗣爸爸。这两位都是assassin职阶,前者一破后获得技能忍术可以赋予我方一名英灵一回合闪避(注意是一回合),而后者三破获得的技能替罪羊可以让我方一名英灵获得“嘲讽”。

  列奥达尼一世、骑士迪昂,两者都是和乔尔乔斯定位接近的坦克型从者,前者的弊端在于嘲讽只有一回合并且作为低星数值略低,后者的弊端在于三破才能有嘲讽,技能成型太慢而且……你不一定能抽到。当然,如果你有综合素质不错的弗拉德三世(枪阶)或者热情迷唇(passion lip),是可以优先培养的,因为他们远不止是坦克而已。

  至于打手方面,上面所说的“观察职阶、色卡、技能”的这一套依然适用,比如同样是四星杀阶英灵,身怀直感千里眼黄金律三大无用技能的小乙哥就有点强度偏低,而宝具毫无伤害的大姐斯忒诺也是优先级比较靠后。

  不过同样是宝具没有伤害,五星的狂战士南丁格尔,其实是适合进入狂坦队的,毕竟自身是狂阶便不会拖累队伍输出,同时还有一定的辅助能力。(狂战士这个职阶也是表达了对历史上这位伟大的女性钢铁般意志的敬佩。)

  当然,一般狂坦队以一个坦克+两个打手为主,但是如果是有梅林的话,一个坦克或者辅助英灵,搭配梅林和一个打手,也是可以的,这就是下面要说的了。

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  b 梅林队

  红卡队、暴击队,想来想去还是用梅林队这个小标题比较直白。FGO是一个少数顶尖辅助英灵决定环境的游戏,换言之就算你真的要花钱,有一两个被人们称作“拐”的强力辅助英灵也就基本足够了。梅林就是最典型的例子,甚至一度达到了“两个梅林扶一个残疾龙牙兵都能打通任何高难本的情况”。(事实上扶空气都)尽管为了防止环境的僵化,创意总监盐川洋介先生想了包括多血条在内的不少方法来阻止梅林的一家独大,但是目前他仍然是全游戏最有价值的英灵(不考虑你的爱的话)。梅林的强大之处这里就不赘述了,今天只讲两点,一是国服未来的梅林卡池复刻,诸位请一定不要错过(顺便还能获得黑呆毛),另一点就是在梅林队里,选择英灵需要注意什么。

  梅林的最好的队友,对于有梅林的人来说,一般是好友的第二个梅林。如果没有的话,一直陪在你身边的玛修学妹或者埃尔梅罗二世(诸葛孔明)一般是最好的选择。不过因为梅林实在是过于强大且本身三蓝卡蓝宝具,所以也可以去辅助蓝卡为主的打手英灵,因此与玉藻前caster等英灵组队也完全可以,甚至还有“狐梅梅”这种有一定可行性与强度的趣味阵容。未来的真正绿拐,斯卡蒂·法利亚神父实装到国服后,想必组队也是没问题的,总之就是万用。

  至于打手方面,首先最适合的肯定还是红卡英灵,比如同样是五星单体剑的世界的破坏者宫本武藏就比冲田小姐更合适一些,甚至是红宝具配卡三绿一蓝一红的卡米拉,在未来强化之后都一跃成为四星最强杀阶打手。而这其中能利用梅林强大暴击星供给能力去打出暴击伤害的英灵自然更为适合,比如拥有集星技能的源赖光(无论狂阶还是国服即将实装的枪阶)、黑贞德、阿尔托莉雅alter(枪阶,也就是俗称的黑枪呆)、吉尔伽美什archer、罗摩,还有骑阶自带集星的奥兹曼迪斯等英灵。而由于梅林队全队生存续航能力的几大提升,狂阶英灵生存弱势的弊端也被极大弥补,因此狂阶英灵也更加能发挥出他们的价值,不仅仅是包括土方先生在内的上述带有集星技能的狂战士,就连小茨木也是顶级打手之一。

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  c 蓝卡队

  顾名思义,利用三蓝卡的连携所带来的群体20np回复,达到更加频繁的宝具施放,从而让队伍产生某种质变。不同于红卡的暴力,蓝卡为主的队伍一般以稳定著称,并且有应对敌人宝具的能力。比如早期著名的“贞安贞”、“盾安盾”就是通过无敌或者叠加防御来应对敌人宝具。而现在的蓝卡队一般离不开玉藻前caster这名核心英灵,也就是“蓝拐”。其独一无二的全队缩减技能冷却的能力,还有强大的hp与np回复能力,保证了整个队伍的资源运转速度。而应对boss宝具的手段也更倾向于早玉藻宝具作用下的频繁“灭气”,比如玉藻咒术大公吸血月神宝具等等。

  玉藻前的队友一般是孔明,少数情况下是另一个玉藻或者吉尔伽美什caster,更频繁的宝具施放、对敌人的控制力要求英灵的宝具等级、练度都越高越好,因此蓝卡队的门槛是要稍微高一点的。不过人总有抽到蓝卡队英灵的时候,练度也总有能提高的时候,萌新了解一下蓝卡队的思路未尝不可。

  为了保证尽量每回合都能凑出蓝chain,蓝卡队的英灵以三蓝卡且蓝宝具的英灵为最优选择,如果降低一点要求的话,至少要保证宝具为蓝卡,因为宝具的施放时机是玩家可以控制的。而三个英灵的十五张普通指令卡,会以每三回合一循环的形式发放,玩家可以自行“算牌”。

  这里讲几个优质的蓝卡英灵:

  圣女贞德,开服时评价极高的英灵,后来随着版本和环境的变化逐渐失去了用武之地,甚至和杰克公用一个档位的福袋被人们戏称“天堂或者地狱”,最终随着宝具本的开放一跃重新成为顶尖强力英灵的角色。目前贞德的优势在于生存能力的极大强化,既能单挑相当多的副本,也可以融入队伍中提高整体生存能力,这里不再赘述。

  俄里翁、弗拉德三世(狂)。最早蓝卡队开始趋于成熟时,这两位英灵便是代表性的打手,在第一次罗生门期间也是大出风头。两位都有削减敌人充能槽,也就是俗称灭气的能力,对男性特攻和狂阶对其他职阶的特攻也保证了输出能力。

  尼禄(新娘),即俗称的花嫁尼禄。蓝卡队中既能辅助又能输出的存在,强大的辅助能力甚至可以极大降低泳装阿尔托莉雅、泳装莫德雷德等强力英灵宝具连发的难度。

  兰斯洛特(剑),千万已经介绍过了,这里仅仅提一下。

  尤瑞艾莉,如果你没有月神、弓呆,那么第六章迎战高文之前可以考虑培养一个,强力的三星蓝卡英灵,lz个人是圣杯80并且310了。

  罗宾汉。你是否幻想过用乔老师的宝具赋予敌人龙属性,然后用飞哥发动龙属性特攻?罗宾汉一个人就能做到赋予中毒状态+对毒特攻,萌新也可以培养一个试试。

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  d 一点补充

  上面基本上是目前FGO这款游戏里常用的组队思路了,不过也还有些没有提到的英灵,这里补充一下。当然,绿卡队目前是真的不存在。

  天草四郎。本身是红卡缓自充光炮已经不错了,而他宝具的“先解除强化状态再造成伤害”让他成为了高难本中屈指可数的优秀打手,无论多么花哨的boss面对他也只能是变成白板(当然未来也会有不可解除buff)。唯一可惜的是,当他作为敌人登场的时候有点让人头痛。

  库丘林alter。作为狂战士却将生存能力发挥到极致,搭配本身该职业带来的输出能力,能形容他的只有那句“我已经天下无敌了”。严格来讲不属于任何套路的他,自己就是套路,同时他也是各种高难本大佬单挑视频的常客,培养优先级绝对是最高的。萌新如果没有库丘林alter的话,练一个库丘林本体虽然并不能当做下位代替,不过本身也是极其优质的三星英灵,练了是不亏的。

  赫拉克勒斯,也就是B叔。萌新初始十连必得的金卡中最好的选择,经常被人拿来与库丘林alter讨论谁更强(笑)。其满羁绊后获得的羁绊礼装让这个英灵有了质的飞跃,萌新抱大腿的时候遇到带有“雪之城”的B叔请不要犹豫。值得一提的是,毅力状态触发时,如果该英灵是场上最后一个英灵,那么敌人的行动会立刻停止,因此新人抱雪B大腿的正确姿势是带上带有嘲讽能力的英灵让他们保护B叔并且退场,让B叔“单挑BOSS”,而不是带上好多人去拖后腿白白浪费雪之城的战斗续行。

  埃尔梅罗二世(诸葛孔明),万用的强力辅助,在梅林出现之前的全游戏最强英灵没有之一(现在是第二),有就培养,萌新至少要争取先三破让他作为充电宝上班,之后是先强化二技能还是三技能都可以。

  杰克、斯卡哈。前者被人们称作绿卡最后的荣耀,自身色卡性能极其优异,女性特攻范围也非常广,非常值得培养。后者除了宝具必中眩晕的控制力还有对神性特攻(比如周一修炼场戳吉尔伽美什)外,无论是强化的概率miss还是低下的绿卡性能,都已经如影魔一样不太适合这个版本了,不过依然可以培养。

  除此之外,FGO的英灵培养与选择还有太多太多可以讲的东西,篇幅有限,今天就到此为止吧。

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