时间:2021-08-06 09:27:27
A级战法神上使全方位解析
发动率在准备战法里算是比较高的,效果就是对敌军全体造成共408%点伤害,但是说实话这个伤害真的不是很高。而且最重要的是把这个战法和妖术比,除了概率高10%就没有可比性了。这个战法唯一的好处大概就是因为受武力影响的原因,适合在前期给武将带来开荒,但是落凤它不香吗??所以这个战法硬属性看上去很好其实也不是那么强。
然而最尴尬的还是这个战法作为兵刃dot的A级完全找不到队友。我们可以发现一个规律:单体兵刃大多数都是A战法,群体兵刃大多数都是S战法。你带一个神上使就等于你在A级战法里适配性很差,因为你伤害雨露均沾,而其他A兵刃是直接打残一个武将,伤害分配很不均,这个战法就得和S兵刃战法做朋友。
但是S战法里有个所向披靡,而神上使属于撑死的伤害就它一半高;而且一个是瞬发,一个是dot。当然S是不能和A比的,但是这个战法也没法和其它A比。对于慢性dot来说,除了董卓这种倒戈吸血武将和程昱这种叠debuff的,都不需要。这个战法到这里貌似就变得已经很没用了,它只有一个好处可以拉它一把:高发动率。当然那也就只能稍微拉一下了。
三国志战略版许褚可以带的主动战法技能是所向披靡,被动技能是虎痴。另外学习战法是轻涌飞燕,百骑劫营,暴敛四方,还有暴戾无人这些技能。
以降低一定输出为代价,通过携带更多强针对性治疗、减伤战法,使都督在脸差时,也具备持久作战能力,作战回合能够有效延长,对都督来说也意味着失误时(被控、脸差),能有更多回转的余地。鲁肃与吕蒙应该是都督队中,可以相互替换的武将了。
荀攸的自带战法。收益分为三部分。1、移除敌军群体1-2人的增益状态。2、提高我军全体5%的主动战法发动几率。(是否受智力影响不知道)3、我军全体发动主动战法时,对敌军单体造成谋略攻击。(受智力影响)
白马义从和无当飞军的具体作用:先攻、加速、持续伤害提高战法发动率。所以要切合实际,在搭配时应尽量参照上述几点作用。我的思路就是在尽量贴合白马和无当的情况下,还要把人物的战法收益变得最大化。
10级地打法:打平主力马上回程补兵然后再打,根据对面2-3队是什么兵种,选择性克制即可。武将推荐诸葛亮+关羽+赵云(包含控制、输出、辅助和回血),兵力(对应土地兵力,武将强则战力差距70%即可,武将弱差距最好不要超过85%)。
游戏中由普攻后造成伤害的战法都是突击战法,兵无常势由普攻触发却属于被动战法。对比突击战法,把它当成33.3%概率触发一次,每次造成240%伤害并且治疗自己180%兵力。这样一对比你会发现这个战法其实挺强,治疗效果不受虚弱影响。
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